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質問⑥…
2009-06-17 Wed 16:09
今日は1つ質問を戴いているので…
質問に関しては、ドンナ記事でもコメント欄に残して戴ければ結構ですヨ

さてさて質問の内容ですが、
「ダブルスにおけるゲームの作り方…」
セオリーと言うモノはないのですが、
マズは、自分・自分達の得意なパターンを考えて下さい…

攻撃する事は絶対に必要になってきますが、
攻撃するのにどうすれば良いのか…

相手にロビング・クリアーなどの高い球を打たせる事です
と言う事は、ネット・カット・ドロップを駆使して上げさせる…
相手に腰より下から打たせる事です

攻撃(オーバーハンド)が得意な人は、
上記の様な状況を作る事が大切なので、
ドライブ合戦に持ち込んだり、奥まで上げる事より
サイドライン・ネットの高さギリギリを狙った返球を心掛ける事です。

カウンターを取る事が好きな人は、
少々甘く上げて相手に打たせる事ですネ

攻撃するのもカンターを取るのも、打つ・相手に出す球の位置に注意が必要です
以前の記事でコートの角は何ヶ所あるでも書いた様に
9ヶ所の中でドコに出すと有利なのか考えてみて下さい…

サイドライン際に出せば、返球される場所を特定しやすいですネ。
逆にセンターへの球は相手にとって狙う事が有利になりやすい…

センターを狙う事も1つの戦術なのですが、
アクマで相手がサイドbyサイドの場合です。

最後にサイドを狙う事は重要ですが、相手をソコに釘付けでは、
攻め込まれてしまうだけです。

もし自分が…と想定すると動かされると厳しくなりますよネ
クロスショットはストレートに返球…
ストレートショットはクロスに返球…
これは大変、有効です

カウンター好きな人も決めるのは相手のいない場所へのショット
攻撃好きの人も相手の遠い所へのショットで決定率は上がります。
ゲームを造る・ラリーを造るには、
自分のしたい事の2つ前くらいを考えると支配しやすいです。

参考になりました
あえてパターンは書いていませんが、
必要なら書きますヨ
得意なパターンは人ソレゾレなので「正解!」はないでしょうけど…

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この記事のコメント
有難うございます。参考になりました。僕は、攻撃方のプレイヤーなのでとても参考になりました。これから試合に向けて頑張りたいと思います。市でベスト4に入れそうなので・・・

課題を見つけてがんばりたいと思います。
2009-06-17 Wed 23:15 | URL | toshi #-[ 内容変更] | top↑
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